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jutsus Rikudou

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Mensaje por Rikudou Sennin Sáb Abr 06, 2013 6:22 pm

El usuario puede controlar todas las tecnicas posibles al igual que los jutsus elementales

Rinnegan (Ojo de Samsara)
Tipo: Dojutsu
Rango: Sannin
Movimiento: Ofensa/Incremento/Reducción
Chakra: 300 para activarlo, 100 para mantenerlo (a partir del segundo turno)
Efecto: Puedes usar 4 spoilers por turno
Efecto 2: El daño causado por el oponente se reduce en un 50%
Efecto 3: Tus jutsus son Inesquivables
Descripción: El usuario activa el dojutsu mas poderoso, capaz de acceder a los cinco tipos elementales de chakra y dividir su alma para traspasarla a un cuerpo yacente. Puede ver en todos los cuerpos, utilizar su chakra y moverse al mismo tiempo.

Bansho Tenin (Gravedad Retenida)
Tipo: Ninjutsu (Xtra)
Rango: Sannin
Movimiento: Ataque/Defensa (Bloquear)
Daño: 500
Chakra: 800
Efecto: Bloquea todos los ataques del turno del oponente.
Descripción: Hermano de Shinra Tensei, manipula la gravedad de forma que atrae los objetos a distancia al usuario. Tiene un limite de cinco segundos.
*Requiere Rinnegan activo
*Inevitable
*Solo se puede usar Bansho Tenin o Shinra Tensei una vez cada cinco segundos, que en el foro se traduce a dos turnos (jojo xD)

Shinra Tensei (Juicio Divino)
Tipo: Ninjutsu (Xtra)
Rango: Sannin
Movimiento: Ataque/Defensa (Esquivar)
Daño: 500
Chakra: 800
Efecto: Esquiva todos los ataques del turno del oponente
Descripción: Hermano de Bansho Tenin, manipula la gravedad de forma que repele cualquier objeto que esté en su campo de destruccion. Tiene un limite de cinco segundos.
*Requiere Rinnegan activo
*Inevitable
*Solo se puede usar Bansho Tenin o Shinra Tensei una vez cada cinco segundos, que en el foro se traduce a dos turnos (jojo xD)

Cuerpos de Pain

La cosa más notable de Pain es que no es una entidad única, sino seis cuerpos individuales todos actuando con una sola mente y voluntad.

Cada cuerpo tiene Pv:1500 y Pck:1500 y tiene un spoiler mas por cada cuerpo que solo el cuepro puede utilizar con sus tecnicas solamente se pueden invocar 1 cuerpo por turno


1-Primer Cuerpo (Reino de dios)

Este cuerpo tiene la habilidad para controlar la lluvia, y puede invocarla o detenerla cuando quiera, inclusive manteniéndola por largos periodos de tiempo. Esto es aparentemente unido a sus emociones. Además puede detectar los movimientos y los niveles de chakra de gente viajando bajo la lluvia. Otra habilidad que posee es de convocar a los demas cuerpos cuando lo requiera a la hora de la batalla. y tambien puede realizar las convocaciones espciales de animales.

Habilidades

-Ukojizai no Jutsu:
Tipo:Kinjutsu.
Daño:350 pv (150 por turno durante 5 turnos)
chacka: 250.
Mediante esta técnica Pain puede crear lluvia a voluntad y detectar anomalías en todo aquello que toque.
inevitable.

Shōten no Jutsu:
Tipo: Jutsu prohibido
Rango: Sannin
chackra: %30 por ciento de el cuerpo que quiere crear
Mediante esta tecnica Pain tiene la habilidad de transformar cuerpos en clones de otros individuos pero se requiere el 30% del chakra de estos, quienes los controlan son los mismos individuos de quienes se hicieron los clones.
cada clon creado puede ejecutar las tecnicas del la aldea que se renego. y tiene
Pv:3000
inevitable

Chibaku Tensei: • Cuerpo Celestial Repleto de Tierra
Chackra: 600
»Consecuencias propias: Se necesitará esperar un turno antes de volver a usar Shinrai Tensei, Banshō Tenin o Chibaku Tensei en caso de haber usado alguna de las técnicas antes mencionadas.
»Efecto: 1500 Daño(300 por 3 turnos)
-Sumando las energías del Shinra Tensei y el Banshō Tenin, se crea una esfera oscura que absorbe como un fuerte punto de gravedad toda la materia abyacente. Todo ser exceptuando al ejecutor de la técnica será absorbido por la esfera y fuertemente aprisionado contra todos los escombros, atrapado y siendo gradualmente aplastado. Cuándo la técnica finaliza, todo lo atrapado por la esfera se precipita de nuevo hacia el suelo.
inevitable


2-Segundo cuerpo (Reino Animal)

Este cuerpo es una forma apta para combatir, ya que es un invocador eficaz, capaz de invocar una variedad masiva de diferentes invocaciones de animales para varios propósitos distintos, y más que nada la habilidad para invocar a los demás cuerpos de Pain en casos de emergencia.


Habilidades

-Kuchiyose no Jutsu reinos:
tipo:Jutsu prohibido
Rango:Sannin
chackra:100
Este jutsu le permite a Pain convocar a sus demas cuerpos puedo invocar el numero que quiera desde 1 hasta 5. Los unicos cuerpos que pueden realizar esta tecnica son el primero(reino de dios) y segundo cuerpo(reino animal).


Invocaciones Animales

-Kuchiyose no jutsu ushi:
tipo: Invocacion
daño: 400
Chackra:250
Los miembros de este clan pueden invocar a un bufalo el cual es completamente poderoso y un golpe de este bufalo es descomunal ya que sus cuernos son de acero.
inevitable

-Kuchiyose no jutsu tori:
tipo: Invocacion
daño: 300
Chackra:500
efecto: tus ataques son %20 mas fuertes mientras esta invocacion siga con vida
Los miembros de este clan pueden invocar un pajaro el cual es bastante veloz y sus ataques son mortiferos, aunque si pico no haga mucho daño si puede atacar multiples veces.
Pv:1000 mientras esta invocacion siga con vida los ataques no te aran daño.
inevitable

-Kuchiyose no Jutsu inu:
tipo: Invocacion
daño: 350
Chackra:400
Efecto:si el perro no es muerto en 3 turnos se multiplica y se crea otro igual.
Pv:1000 el daño producido por el oponente no te causara daño hasta que el perro sea destruido.
Los miembros de este clan pueden invocar un perro de varias cabezas el cual tiene una velocidad y poder descomunal aunque su defensa no es buena la compensa con su agilidad y poder. Puede divirse en varios perros y atacar en manada
inevitable.

-Kuchiyose no jutsu zabimaru:
tipo: Invocacion
daño: 250
Chackra:250
efecto: el daño producido por el oponente se reduce a %50 durante el turno siguiente.
Este Jutsu es completamente extraño, Los miembros de este clan crean un Camaleon con cuernos y Cola de serpiente que sirve tanto para atacar como para defender pues usa su inmensa lengua para atrapar al rival y su cola para defender al usuario de su enemigo. Aparte de eso puede camuflarse en el ambiente dado que es un camaleon.
inevitable

-Kuchiyose no jutsu Cien pies:
tipo: Invocacion
daño: 600
Chackra: 400
Este jutsu convoca a un cien pies gigante que arrasa con todo a su paso es mas ofensivo que defensivo
indefensable.


-Kuchiyose no jutsu Cangrejo:
tipo: Invocacion
daño: 200
Chackra:250
Efecto: las tecnicas Suiton valdran %25 chackra menos. y seran Pv:100 mas fuertes, las tecnicas katon seran %50 mas debiles.
Este jutsu convoca a un cangrejo gigante el cual ataca lanzando burbujas a sus enemigos que al explotar causan una gran presion de agua dañando al contricante y la humedad queda en el ambiente.
inevitable

-Kuchiyose no jutsu Shield:
tipo: Invocacion
Chackra:200
efecto: el daño caausado por el oponente se reduce a 0 durante el siguiente turno
Este jutsu convoca a un gran oso el cual protege al usuario de cualquier ataque.Solo se utiliza para ello despues de eso desaparece.
inevitable
maximo 2 veces por combate cada 3 turnos.

-Kuchiyose no jutsu Rino:
tipo: Invocacion
daño: 1000
Chackra:500
Este jutsu permite convocar a un gran rinoceronte que enviste a matar al adversario debido a su aterradora fuerza ofensiva
imbloqueable
maximo 2 veces por combate



3-Tercer Cuerpo (Reino de los fantasma hambrientos)

Este es un cuerpo defensivo, capaz de absorber cualquier técnica de categoría Ninjutsu: incluso un Rasengan gigante y una combinacion de ataques elementales no le hacen efecto.
mientras este cuerpo este invocado los ataques rango Gennin ni Chunnin no causan daño.

Tecnicas
-Baihoko:
tipo:defensa/evitar
Rango:sannin
chackra:250
Efecto:el daño causado por los jutus elementales y cualquier otro jutsu es reducido a 0
Al estirar sus manos y ponerlas hacia delante puede absorver cualquier jutsu del oponente (no funciona con ataques fisicos ni armas)


4-cuarto cuerpo(reino de los demonios)

-Su cuerpo es tan duro que no le afecta el taijutsu o ninjutsus rango bajo y tiene una increible velocidad.
Tiene gran fuerza física y puede separar y disparar sus partes del cuerpo como misiles para ataques de larga distancia, capaces de destruir rocas en el impacto.

-Puede liberar una gran explosión al abrir su cabeza en forma de girasol.
tipo:Ataque
Rango:sannin
chackra:200
daño:500
inevitable

-Este cuerpo puede cargar sus manos con chakra raiton haciendolo tener un poder descomunal tanto que si acierta un golpe es capaz de arrancar un miembro.
tipo:Ataque elemental
Rango:sannin
chackra:250
daño= 300(200 por 3 turnos)
inevitable.

-Lanzar misiles
tipo:arma
Rango:sannin
chackra: 50 por misil
daño: 100 por misil maximo 10 misiles por combate maximo 2 por tuno
De su cuerpo es capas de lanzar misiles guiados hacia su oponente
inevitable




5-cuerpo(reino del infierno)

Descripción: El Camino del Infierno es el cuerpo de un hombre robusto y muscular con un trapo de puntas alto como pelo, piercings de triple barras en cada oreja, un pendiente en su nariz superior, un pendiente en sus hombros cerca de su cuello, y una fila de pendientes diagonales en cada mejilla.

Habilidades:

-Al sujetar a un oponente puede invocar una estatua con forma de demonio que posee el rin'negan y con llamas alrededor, la cual les extrae el alma. También con esta estauta puede realizar una especie de genjutsu y conseguir respuestas a todas las preguntas que le realice a su adversario.
Tipo: especial
Rango: Sannin
chackra:1500
efecto= Muerte al rival pero tiene que estar paralizado

-Con esta estatua puede absorver a los otros cuerpos de Pain que estén lastimados y regresarlos a la normalidad.
Tipo Especial
Rango: Sannin
Chackra: 500
efecto= sana o revive un cuerpo(debuelve al estado invocado al cuerpo)



6-Sexto Cuerpo (Reino Humano)

Es un especialista en combate cuerpo a cuerpo y un buen rastreador de chakra, tambien tiene la habilidad de extraer el alma de sus enemigos e informacion de su mente.

Extraccion de informacion:
Tipo:Ataque por tunos
Rango: sannin
chackra:500
Daño: 500(300 por el resto del combate)
Esta tecnica es parecida al del clan Yamanaka la cual le permite que al tocar la cabeza del contrincante saber todo lo que hay y hubo en su mente (recuerdos, etc)
inevitable

Extraccion de Alma: Posa su mano sobre la cabeza de la victima y la alza hacia arriba quitandole la vida al instante.
Tipo:Tecnica final.
Chackra: menos del %50 del inicial
daño: muerte al rival
Es inevitable en todo sentido no se puede reducir es una tecnica final

Rikudou Sennin
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